国产游戏有了《黑神话:悟空》,国产电影却还是打不过“异形”
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国产游戏有了《黑神话:悟空》,国产电影却还是打不过“异形”

8月20日,备受期待的首款国产3A级单机游戏《黑神话:悟空》正式发售。目前这款基准售价268元人民币的游戏,全球销量已突破450万套,其中80%来自中国。

有玩家为了得到优质的游戏体验,豪掷3万元升级自己的电脑。更有玩家为了能听到重新录制的《云宫迅音》(86版《西游记》片头曲),多花近百元购买豪华版。

这让正在经历惨淡暑期档的电影业颇感羡慕——这还是连一张40元的电影票都不愿买的国人吗?

国产游戏,终于凭借《黑神话:悟空》在全球刷到了存在感。而国产电影,却还在被“异形”硬控。

01

作为周五,今天国产电影又新上映了数部佳片。有顾长卫导演,葛优、王俊凯主演,在上影节夺得最佳编剧奖的《刺猬》;有“内地票房之王”沈腾主演的犯罪片《逆鳞》;有佟丽娅挑战无臂残疾人角色的暖心之作《假如,我是这世上最爱你的人》。

然而,今天排片占比最高的影片,依然是已上映一周的好莱坞怪兽惊悚片《异形:夺命舰》(20%)。

其实,该片上映前并不被人们看好。近几年好莱坞电影在内地十部能扑九部半。什么大明星、大导演、大制作,统统不再是救市灵药。

于是,由新导演、新主演撑起的《异形:夺命舰》,内地上映首日的排片占比只有14%,低于同档期《名侦探柯南:百万美元的五棱星》的21.8%和《重生》的19%。猫眼专业版给出的总票房预测,只有2亿人民币出头。

岂料,回归系列本源“怪兽密闭空间猎杀”后,该作的吓人指数瞬间被认证并扩散开来。即便没有“8岁小孩被吓哭,家长投诉”的事件发生,本片靠口耳相传也足以引爆口碑。

该片上映首日11%的上座率和16.7的场均人次都稳居第一名,随后于第二天开启票房逆跌,并持续霸占单日票房榜榜首。猫眼专业版多次上调总票房预测,从2亿到4亿,再从4亿到6亿,目前已经调到了8.41亿。

8.41亿是什么概念?这个成绩足以位居近两年好莱坞影片在内地票房的第三位,同时也会大概率成为今年暑期档的第三位。

02

2019年,国产科幻片《流浪地球》和国产动画片《哪吒之魔童降世》先后面世,票房均高过了好莱坞的“王炸”——《复仇者联盟4:终局之战》。从那以后,好莱坞影片在内地市场就不断丢失阵地。

动画片领域,就算在全球热卖,《超级马力欧兄弟大电影》《蜘蛛侠:纵横宇宙》《头脑特工队2》《神偷奶爸4》在内地的票房也都没能超过4亿。

科幻片如果不和“怪兽”挂钩,票房也很难有好表现。诺兰执导的《信条》没过5亿,《失控玩家》刚过6亿,《月球陨落》不足2亿,两部高口碑的《沙丘》分别为2.63亿和3.52亿。

这么看下来,好莱坞在内地最后的阵地,就只剩下了一个——怪兽片,要么是怪兽动作片,要么是怪兽科幻片,要么是怪兽灾难片,要么是怪兽惊悚片。总之,没有“怪兽”元素,好莱坞电影在内地是越来越难卖票了。

03

这里的“怪兽”是一种宽泛的元素,主要指体型巨大,拥有精细构造、特殊能力和主动行为能力的生命体。

最有代表性的,是《哥斯拉大战金刚》系列里的“哥总”和“靓仔”,以及《侏罗纪世界》系列里的各种恐龙。稍微变体一点的,是《异形》系列里的破胸者,以及《变形金刚》系列里的各种机器人。

怪兽元素之所以在内地依然是好莱坞最可靠的卖点,是因为:第一、怪兽带来的压迫感和恐惧感,只有在大银幕上才能获得最好的体验;第二、国产电影至今做不出能让观众满意的怪兽。

第一点很好理解。怪兽通常个头比较大,比如哥斯拉和金刚在电影里的设定身高都超过了100米,擎天柱的设定身高则是8.5米。即便是怪兽里的“小不点”异形,也接近3米高。无论在7英寸左右的手机上看,还是在55英寸的电视上看,这些身高都需要观众去脑补。

而普通影厅的银幕高度为4-7米,以IMAX为代表的高端巨幕厅的银幕高度则可以达到10-20米。也就是说,观众在影院里,可以看到“等高”的怪兽们。

银幕上怪兽们的巨大体型,我们是直接用视觉去get的。那压迫感和恐惧感,自然也就扑面而来、由心而发了。

从猫眼专业版的统计数据中不难看出,怪兽片的高端影厅售票占比都相当大。《变形金刚:超能勇士崛起》的高端厅(包括IMAX、CINITY、杜比影院、中国巨幕CGS等)票房占比为13.9%,《哥斯拉大战金刚2》为15.4%,《异形:夺命舰》目前更是达到了20.9%。

作为对比,目前暑期档冠军《抓娃娃》的高端厅票房占比只有3.9%。这也是为什么即便本周有大量新片上映,《异形:夺命舰》的排片占比依然不受冲击。它们根本抢不走高端厅嘛!

04

可能有人要问,我们已经能做出《黑神话:悟空》这种世界顶级视觉表现力的游戏了,为什么国产电影还做不出世界顶级的怪兽呢?

这主要由两个方面决定。其一,怪兽的制作非常烧钱,而且成本与其出现的时长成正比关联。其二,怪兽的设计想有新意,既需要工业支撑又需要艺术支撑。

据制作人冯骥透露,《黑神话:悟空》平均每小时游戏内容的开发成本,约为1500至2000万元。总开发成本预估3-4亿元。整个游戏的开发周期长达6年。无论是资金成本还是时间成本,都不是一般电影能承受的。

中国并不是没有拍过怪兽片,尤其是在网络电影领域里,曾出现过一大批的怪兽类型片。只不过因为资金和时间不到位,国产怪兽片里的怪兽,在精细程度上难以达不到观众的需求,总被吐槽“像网游”。

怪兽的视觉体验,很大程度来源于真实。无论是早期用模型也好,还是现在用电脑特效也好,只有以假乱真的怪兽才能不让观众出戏。变形金刚身上成百上千的零件、金刚浑身上下自然飘动的毛发、异形皮肤表面的质感和纹理,都是国产片难以企及的。

在真实可信、触手可及这点上,好莱坞怪兽片的优势依然巨大。

此外,怪兽的美术设计环节,更是对艺术造诣的极大挑战。异形IP能45年长盛不衰,重启即火,很大原因就在于系列里的各种怪兽设计得太经典了。

抱脸虫、破胸者、混血逆种……瑞士超现实主义画家汉斯·吉格尔从初代异形便定下的设计风格,现在看也是个性十足、先锋前卫。当初主创在设计异形时,不仅考虑了美学、生理、文化等因素,还赋予了诸多心理学上的暗示。

时至今日,异形依然是大银幕上最“完美”的猎杀者。

反观国产怪兽片,几乎做不出本土化的印象点。2012年的《百万巨鳄》、2014年的《食人虫》、2015年的《九层妖塔》、2017年的《异兽来袭》里的怪兽,以及某些奇幻片最后boss化身的魔兽,都是比较偏向于西方电影里的形象。

国产电影里稍微有点儿自己特色的巨大形象设计,也就是《刺杀小说家》里的赤发鬼了。这片子还不属于怪兽片。

正如《黑神话:悟空》发售之前,国内单机玩家大都在玩日本和美国游戏一样,在国产电影能拿得出像样的怪兽片之前,好莱坞电影的这最后一块阵地,我们还真的是很难攻下来。

满囤儿

The End

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